Society andSecurity Insights № 2 2023 150
Научная статья / Research Article
УДК 316.73:316.37
DOI: 10.14258/SSI(2023)2-10
Развитие творческого потенциала личности
вусловиях цифровизации ицифровой социальной среды
Виктория Алексеевна Шелгинская
Российская академия народного хозяйства игосударственной службы
при Президенте Российской Федерации— Уральский институт управления,
Екатеринбург, Россия,
victoria.shelg@yandex.ru, http://orcid.org/0000-0002-5075-5984
Аннотация. Высокая значимость массовой культуры иактивная цифровизация всех
сфер жизни всовокупности ссоциальными ограничениями вовремя пандемии обуслов-
ливают изменения в восприятии обществом культурных и социальных ценностей. Это
значительно влияет насамую психологически гибкую социальную группу, молодежь, ко-
торая вравной степени открыта любым инновациям изависима отсоциально-психологи-
ческого икультурного окружения. Встатье поднимается проблема становления творче-
ской личности, развития ее творческого потенциала под влиянием сетевого социального
окружения впериод цифровизации социокультурной сферы. На основе системного под-
хода ивыводов поитогам включенного наблюдения заповедением иразвитием творчески
настроенных пользователей социальных сетей были проанализированы социально-пси-
хологические особенности деятельности интернет-авторитетов как посредников между
молодым человеком (пользователем сетевой площадки) и культурной средой, а также
влияние тенденций современных онлайн-площадок натворческий потенциал личности.
На основе проведенного анализа была представлена многоуровневая модель творческого
становления личности всети сучетом рисков инегативного воздействия состороны ин-
тернет-социума. Модель включает стадии: пассивное наблюдение, повторение массового
шаблона, креативная деятельность, творческое обособление откреативности, непосред-
ственно творческий уровень развития. Из них наиболее опасными являются пассивно-аф-
фективный иобособленно-творческий уровни, накоторых влияние социума наразвива-
ющуюся творческую личность наиболее сильно инепредсказуемо. Результаты интересны
для специалистов вобласти культурологии, социологии, социальной психологии, а также
могут быт применены для разработки педагогической теории ипрактики вконтексте циф-
ровой трансформации образования.
Ключевые слова: молодежь; цифровизация; референтные группы; развитие личности;
творчество; инфлюэнсер; социальные сети; медиакоммуникации; креативная культура
Для цитирования: Шелгинская В. А. Развитие творческого потенциала личности вуслови-
ях цифровизации ицифровой социальной среды // Society and Security Insights. 2023. Т. 6, №
2. С. 150–164. doi: 10.14258/ssi(2023)2-10.
Социальные, культурные исследования ибезопасность 151
Development ofthe Youth Creative Potential inthe Conditions
ofDigitalization and Digital Social Environment
Victoria A. Shelginskaia
Ural Institute ofManagement – a branch ofRussian Presidential Academy ofNational Economy and
Public Administration, Yekaterinburg, Russia,
victoria.shelg@yandex.ru, http://orcid.org/0000-0002-5075-5984
Abstract. e high importance of mass creative culture and the active digitalization ofall
spheres oflife, combined with social restrictions during the pandemic caused changes insocie-
ty’s perception ofcultural and social values.  ese a ect the most psychologically  exible social
group, the youth, who are equally open to any innovation and dependent on the socio-psycho-
logical and cultural environment.  e article raises the problem offormation ofan artist-person
under digitalization from the point ofview ofthe development ofcreative potential. Based on a
systematic approach and the results ofparticipant observation ofthe behavior and development
ofcreative users ofsocial networks, the socio-psychological features ofthe activities ofInternet
authorities as intermediaries between a person and the cultural environment, as well as the in u-
ence oftrends inmodern online platforms on the creative potential ofan individual, were ana-
lyzed. A multi-level model ofthe creative development ofa person inthe network is presented,
taking into account the risks and negative impact from the Internet society.  e model includes
the stages: passive observation, repetition ofthe mass pattern, creative activity, separation the
art from creativity, and the art level itself.  e most dangerous are the passive-a ective and de-
tached-creative levels, at which the in uence ofsociety on the developing creative personality is
strongest and most unpredictable.  e results are interesting for specialists inthe  eld ofcultural
studies, sociology, social psychology, and pedagogical theory and practice inthe context ofthe
digital transformation ofeducation.
Keywords: social media, digital education, digital culture, internet in uencer, youth, social
networks, social environment, referent groups, media communications, creative culture
For citation: Shelginskaia, V. A. (2023). Development of the Youth Creative Potential in the
Conditions ofDigitalization and Digital Social Environment. Society and Security Insights, 6(2), 150–
164(InRuss.). doi: 10.14258/ssi(2023)2-10.
Введение
Цифровизация, ослабление влияния институтов семьи иобразования сфор-
мировали то факторное поле, врамках которого сегодня трансформируется сфера
культуры. Несмотря нато что у любого процесса есть как конструктивная, так иде-
структивная сторона, важно нетолько сосредотачиваться накажущихся привлека-
тельными вкраткосрочном плане инновациях, ноипредставлять картину вцелом,
сучетом сохранения иприумножения культурного наследия, способствующего гу-
манистическому развитию общества. Значительно способствовал переходу массо-
вой культуры современности нановый, высокотехнологичный цифровой уровень
период пандемии. Альтернативная виртуальная реальность, ибез того занимав-
шая большую часть свободного времени современных людей, имолодежи восо-
Society andSecurity Insights № 2 2023 152
бенности, обогатилась теми предприятиями, которые были вынуждены перейти
наонлайн-платформы ввиду наложенных вданный период ограничительных мер.
В случае цифровизации досуговой сферы крайне важно учитывать все
аспекты воздействия ивозможные негативные последствия, влияющие как насо-
держание предлагаемых квосприятию субъекта объектов цифровой культуры,
так ина особенности мышления при обработке сознанием человека этого матери-
ала. Поскольку современные социально активные люди, вособенности молодежь,
проводят значительную часть жизни погруженными вцифровое пространство,
особенно важным также становится учет влияния социального окружения чело-
века вцифровой среде.
Влияние современной массовой культуры на человека (и в особенности
намолодежь, как наиболее психологически гибкую социальную группу) ввиду
активной цифровизации ивиртуализации жизненного идосугового простран-
ства с учетом процессов трансформации или разрушения поведенческих, пси-
хологических и мировоззренческих установок человека, вовлеченного в мир
массовой культуры, следует рассматривать, помнению Т.А.Хагурова, как «непо-
средственную антропологическую угрозу» (цит. по: Кулишов, 2019).
И. И. Докучаев отмечает, что в «традиционной культуре к числу важней-
ших установок ценностного сознания относилась сама социальность, и чело-
век являлся одновременно субъектом ипредставителем ценностных установок
своей социальной группы» (Докучаев, 2019: 328). «В современной («креативной»)
культуре возникает противоречие между личными исоциальными ценностями,
когда субъект, формально представляя ценностное отношение своей группы, мо-
жет неразделять соответствующих установок» (Докучаев, 2019: 328). Более того,
в креативной культуре преобладает возникновение и культивирование конку-
рирующих ценностей, а также их регулярного изменения, что обусловливает то
пространство, вкотором формируется личность современной молодежи. Систе-
ма ценностей креативной культуры строится напонятиях персонального, выде-
ляющегося, популярно-научного, а также навысокой значимости потребитель-
ских аспектов. Рассматривая потребление как ценность, необходимую человеку
для жизни, исследователи отмечают, что именно всовременный период ценность
потребления характеризуется как преобладающая и имеющая определяющее
значение, поскольку в современности преобладает «символизм материальных
объектов, влекущий потребителей приобретать вещи итем самым наделять себя
определенным статусом» (Митина, Тихова, 2020:141).
Совокупность вышеуказанных особенностей современного социокультур-
ного окружения молодежи обусловливает, содной стороны, представляющиеся
все более острыми проблемы доверия иодиночества, а сдругой стороны, фор-
мирует определенное восприятие ценности культуротворческого процесса, под
которым вданном контексте можно понимать как процесс собственно создания
предмета искусства, так иособенности эстетического и аксиологического вос-
приятия уже созданных материалов. Человек-творец исчезает из общественного
контекста, соответственно снижается значимость исодержание результата твор-
Социальные, культурные исследования ибезопасность 153
ческой деятельности. Вособенности это подчеркивается разделением культуры
наэлитарную имассовую иусиление данного разделения. Если первая представ-
ляет собой серьезную работу над собой иэмоциональную отдачу произведению
напределе своих возможностей иотражает стремление создателя копределенно-
му уровню, то вторая фактически является ее отрицанием.
Развитие цифровизации во многом способствовало обесцениванию сози-
дательного итворческого процессов личности. Несмотря наболее широкую до-
ступность объектов культурного наследия и культурной современности ввиду
оцифровывания музейных ибиблиотечных фондов, малая часть молодежи будет
настолько эстетически дисциплинирована ипознавательно активна, чтобы куль-
турно самосовершенствоваться исамовоспитываться. Для чего и требуется эф-
фективный посредник, который бы вовлек молодого человека как минимум впо-
знание объектов искусства икультуры, а как максимум— способствовал бы его
собственным творческим изысканиям (Репринцев, 2021). Всемирная сеть внастоя-
щее время иявляется таким посредником между результатом творческой деятель-
ности какого-либо человека ивоспринимающим его субъектом, что внаивысшей
своей форме приобретает ценность искусства, всвоей промежуточной стадии
ценность творчества, а вбазовой— креативную составляющую (Ан, 2021:89).
Методы исследования
В статье анализируются основные социокультурные аспекты влияния вир-
туального ицифрового пространства натворческий потенциал личности. Задачи
исследования заключаются воценке ивыявлении рисков, связанных сцифро-
выми посредниками всфере кульутротворчества, а также враскрытии особен-
ностей воздействия цифровых авторитетов иособенностей массовой цифровой
культуры насознание имышление творческой личности. На основе анализа на-
учно-исследовательских подходов вданной области знания, а также ряда вклю-
ченных наблюдений в статье разрабатывается многоуровневая модель творче-
ского становления личности вцифровой среде, где каждая стадия характеризует
этап напути отпассивного созерцания до общественного значимого творчества.
В ходе анализа автор руководствовался принципами системного подхода
крассматриваемой проблеме. Теоретические положения иллюстрируются мате-
риалами, полученными входе включенного наблюдения застановлением иизме-
нениями творческих личностей (молодых художников, дизайнеров, мастеров де-
коративно-прикладного искусства, швей, исторических реконструкторов ит.д.)
вцифровой среде, собранными впериод 20192022 гг.
Результаты иобсуждение
Специфика влияния интернет-инфлюенсеров как культурных посредников
Трансформация культуры, в особенности молодежной, неотрывно связана
свиртуализацией, которую, всвою очередь, можно охарактеризовать как процесс
замены реальности квазиреальностью (Катаева, 2020). Вэтой реальности обезли-
ченное сообщество представляет собой собрание ординарных представителей,
Society andSecurity Insights № 2 2023 154
вкотором подлинная культура заменяется псевдокультурой— «китчем» (Сафа-
рян, 2021). Человек становится подверженным глубокому влиянию сконструиро-
ванных образов иценностей, которые проникают всознание через восприятие
как насамых глубоких уровнях эмоций, сопереживаний ирефлексии, так ипод
влиянием кратковременных, ноэффективно воздействующих наподсознание
вдолгосрочной перспективе аффектов. Вэтом мире собственное «Я», являющееся
носителем творческой ивосприимцем культурно-ценностной составляющей, рас-
творяется истановится подверженным стороннему воздействию. Это воздействие
тем сильнее, что оно сознательно нефиксируется, попадая под влияние заблужде-
ния, согласно которому влюбой момент можно волевым усилием отделить мир
иллюзорный отреальных действий ивосприятий (Лекторский, 2017; Корчак 2021).
Если посмотреть, кто является ключевым посредником между молодежью
икультуротворческой сферой, то это, без сомнения, будет Интернет, а если точ-
нее— молодежные лидеры мнений. Лидер мнений, или «инфлюенсер», облада-
ет в онлайн-пространстве высокой значимостью для молодежи и ввиду этого
формирует становление личности, заменяя собой утратившие развивающе-вос-
питательное воздействие институты, а также непосредственное окружение дру-
зей и знакомыхверстников (Османова, 2019). Интернет-инфлюенсер является
признанным данной группой авторитетом, чье мнение вравной степени весомо
как вотношении специализированного контента (можно условно назвать такой
контент профессиональным), так ивотношении более широко круга культурных
исоциальных вопросов (Benamar, Balagué, Ghassany, 2017). Вконтексте стирания
границ между реальным ивиртуальным общением интернет-авторитет, содной
стороны, выстраивает близкие доверительные отношения нетолько вцелом сау-
диторией, ноисоздает иллюзию персонального взаимодействия сравных идо-
верительных позиций. С другой стороны, тесная привязанность кудаленному
онлайн-«другу» способствует ослаблению значимости всего, что находится здесь
исейчас, иименно это вомногом способствует чувству одиночества идругим
деструктивным личностным процессам (Krause at al., 2017).
Лидеры мнений, как создатели самого разнообразного информацион-
но-культурного наполнения своих площадокккаунтов, формируют ближний
культурный фон молодых людей и, как было сказано, выше, являются прово-
дниками к конкурентным аспектам культурно-ценностного пространства. Тем
неменее популяризация интернетонтента, основанного на«моментальном» из-
готовлении или изучении чего-либо («Как нарисовать рисунок за30 секунд» или
«Весь курс физики зачас»), формирует у потребителя этого контента, во-первых,
осознание того, что несуществует деятельности, ради которой было бы оправ-
дано повышенное вложение материальных, духовных или временных ресурсов,
иво-вторых, деятельностную установку всознании отом, что если он сам немо-
жет сделать что-то столь же «быстро», то нестоит ипытаться. Катализаторами
данных процессов послужили особенности некоторых популярных социальных
сетей (основной материал, создаваемый пользователями,— это короткие видео
длиной от30 до 60 секунд), которые формируют специфическое быстрое созна-
Социальные, культурные исследования ибезопасность 155
ние (концентрация внимания неболее чем на1 минуту) взамен уже известного
«клипового» (концентрация внимания неболее чем на5 минут). Вэтом случае
уместным будет нетолько отрицание человека-творца, как личности созидаю-
щей, ноиопустошение содержания его произведений, которое неможет быть из-
ложено ивоспринято затакое ничтожное время.
Специфика влияния массового цифрового контента
Необходимо отдельно уточнить соотношение понятий «творчество» и«кре-
атив». Несмотря нато, что их часто отождествляют, намой взгляд, представляет-
ся уместным разграничение между ними, изложенное Л.И. Шишкиной. Понятие
творчества подразумевает «способность человека создавать то, что неимеет ана-
логов вматериальном мире... определяя духовное развитие нации истановление
отдельной личности» (Шишкина, 2015: 178). Оно характеризуется уникальностью
восприятия иценностной иерархичностью. Тогда как понятие креативности рас-
сматривает творческие возможности втой степени, которая позволяет реализо-
вать их часть применительно ксреднестатистическим способностям.
Современный массовый «креатив», вособенности у активных пользователей
социальных сетей, создает вполе массовой цифровой культуры высоко популяр-
ные произведения, обеспечивающие «вирусный» охват вСети, которые при этом
«ни начто непретендуют, нооказываются всостоянии заменить любую другую
форму культуры» (Докучаев, 2019: 329). Эта посредническая «прослойка» элемен-
тов культуры вежедневном информационном поле несоздает ничего фундамен-
тального, оригинального или глубокого для восприятия и развития личности.
Посвоей сути она сконцентрирована наединообразии, незамысловатости ипро-
стоте восприятия. Цель такого материала заключается вполучении мгновенной
простой реакции (нравится, ненравится), тогда как качественный культурный
материал нетолько неможет быть воспринят быстро иоднозначно, ноипо сути
должен стимулировать дальнейшие размышления ирефлексию визуальных об-
разов. Упрощение ипопуляризация такого контента является средством прове-
дения размышлений человека из точки А вточку Б, ноне стимулом, позволяю-
щим развить дальнейшие размышления всамые разнообразные области. То есть
потребительская культура способствует упрощению воспроизводимых образов
ишаблонов поведения (Митина, Тихова, 2020; Сафарян, 2021). Подобные шабло-
ны являются широко распространенным способом навязывания определенных
стереотипов поведения, мышления ивосприятия легко подверженным воздей-
ствиям референтных группам (т. е. таким группам, идентификация человека
скоторыми наделяет его особенным статусом всвоих глазах или глазах знако-
мых). Как, например, молодежь.
Ряд исследователей связывает практики культуры потребления спроцес-
сом «потребительской социализации», которая заключается в приобретении
положительных эмоций от непосредственного приобретения или потенци-
альной возможности приобретения (Бочарникова, 2020; Тихова, Митин, 2021).
Культуротворческие процессы личности могут быть рассмотрены саналогич-
ной точки зрения врамках того информационно-креативного поля, вкотором
Society andSecurity Insights № 2 2023 156
находится современный пользователь интернет-площадок. Так, становится не-
обязательным непосредственное созидание итворчество, требуется лишь пси-
хологическая уверенность втом, что потенциально это возможно. Опять же,
если молодой человек видит, что некий творческий процесс можно осуществить
впределах видео длительностью до минуты, то он воспринимает это как нечто,
что он также может при желании повторить. Тем неменее большое количество
таких потребленных задень видеороликов формирует чрезмерно широкое поле
для персонального выбора, что врезультате ограничивает собственные твор-
ческие стремления испособствует прокрастинации. Возможен, однако, идру-
гой, более категоричный вариант, когда место безвредного недеяния заменяет
агрессивно направленное воздействие натех создателей творческого икультур-
ного контента, которые, помнению субъекта, делают что-то экстраординарное
поотношению кпросмотренным ранее примерам (Davis et al., 2015). Вэтом от-
ношении творческая личность сталкивается стакими социально-психологиче-
скими манипуляциями, как абьюз (подавление иобесценивание личности или
результатов его творческой или интеллектуальной деятельности) игазлайтинг
(провоцирование сомнений вчем-то очевидном, ввосприятии себя иокружа-
ющей действительности, путем обесценивающих или обидных высказываний),
которые являются весьма распространенными насегодняшний день инстру-
ментами психологического давления наличность (Krause at al., 2017). Данная
область, без сомнения, требует более тщательного исследования взаимосвязей
икогнитивных процессов.
Отрицание молодежью культурно-ценностного фона, на котором можно
было бы оценить человеческую личность, обусловливается также ростом са-
моутверждения каждого человека в онлайн-пространстве (Krause at al., 2017;
Ефремова, Бульцева, 2020). Разнообразные онлайн-площадки предоставляют
возможность самовыражения влюбом доступном формате, слюбой степенью ос-
мысления процесса исо значительным рассеиванием качества. Э.Тоффлер отме-
чает вотношении информационного общества такие особенности, как: «специ-
ализация источников информации по сферам интересов (отсутствие общих
вечерних телешоу, много телевизионных ирадиоканалов), рост потребности вто-
варах „сделай сам“ для ремонта ибыта, пошитая назаказ одежда» (Кожевников,
Ермоленко, 2021: 24). Это также может выступать индикатором постепенного пе-
рехода отмасс-культурного киндивидуально-творческому развитию личности.
С другой стороны, сучетом упрощения культурно-цифрового фона современной
молодежи, чей творческий потенциал должен бы быть вданном возрасте напике,
существуют достаточно обоснованные опасения в качестве этого направления
сучетом тенденции квсеобщему упрощению воспринимаемого материала.
Последствия влияния массового цифрового контента
Особенности «клипового» сознания всовокупности сускоренным иупро-
щенным цифровизацией мышлением в среде повышенной информационной
концентрации приводят кснижению собственного творческого потенциала лич-
ности. Анализируя вышеуказанную информацию, можно обобщить, что этому
Социальные, культурные исследования ибезопасность 157
способствуют вравной степени процессы упрощения информационно-эстетиче-
ского контента, обезличивание ближнего окружения наряду сповышением авто-
ритета отдаленных лидеров мнений иобесценивание созидающего начала. Кри-
зис личности, ипрежде всего личности творческой, вцифровой среде неможет
невызывать разнообразные деструктивные процессы, связанные сдесоциализа-
цией, замкнутостью, одиночеством ит.д. Все это формирует цельный взаимосвя-
занный процесс обесценивания илишения смысла самого творческого периода
улюбой личности— периода его молодежного возраста.
Будущее развитие технологий вобласть еще большей виртуализации ибез
того далекого отреальной действительности сетевого мира может только усу-
губить ситуацию с культуротворческим потенциалом современной молодежи.
На данный момент активно обсуждаются внаучной литературе иприменяют-
ся в практике деятельности организаций такие цифровые технологии, как до-
полненная реальность (augmented reality, AR), виртуальная реальность (virtual
reality, VR), смешанная реальность (mixed reality, MR), расширенная реальность
(extended reality, XR) (Parker, Saker, 2020).
Аспекты влияния цифровизации накультурно-ценностное формирование
молодежи неможет быть недооценено, так как отхарактера жизнедеятельности,
ценностей молодого поколения напрямую зависят дальнейшие перспективы раз-
вития общества, темпы, направленность, результаты социальных преобразова-
ний (Bourgeois-Bougrine S. et al., 2020). Тем неменее в большинстве исследова-
ний, посвященных цифровизации сточки зрения культурологии исоциологии
культуры, авторы придерживаются позиции, что процессы цифровизации игло-
бализации угрожают идентичности человека ицелостности природной среды, а
также нарушают функционирование различных институтов общества, отобра-
зования до права (Халин, Чернова, 2018; Ковалев, 2019; Parker, Saker, 2020). Это,
всвою очередь, упрощает возможность манипуляции иискажения реальности:
перевод насущных проблем реального мира виллюзорное пространство мира
виртуального. Содержание социального взаимодействия лишается своего цен-
ностного компонента, что можно достаточно явно проследить вмолодежной ин-
тернет-культуре иее влиянии натворческое развитие личности.
Во многом это также зависит оттого молодежного следования моде, которое
вданном контексте подразумевает тесную связь спотребительской культурой.
В этом отношении культурно-творческий кризис связывается с двусторонним
воздействием моды: как воспроизводителя примитивного вкуса ипотребностей
и как показатель определенного привлекательного в глазах среднестатистиче-
ского члена общества статуса личности. Это влечет за собой уничтожение или
ослабление индивидуальности, что соответственно негативно сказывается насо-
зидающем процессе иснижении уровня ипотенциала культуротворческой дея-
тельности. С другой стороны, можно предположить, что при преодолении лично-
стью давления массовой культуры имоды как ее основного двигателя способны
создаваться произведения культуры иискусства уровня напорядок выше, чем
если бы такое давление было меньшим.
Society andSecurity Insights № 2 2023 158
Модель становления творческой личности вцифровом пространстве
Резюмируя вышеизложенное, можно сказать, что творческая личность
в цифровом пространстве подвергается влиянию следующих разноуровневых
факторов. На пользовательском уровне ктаковым относятся: авторитет интер-
нет-инфлюенсера, почитающее его дальнее иближнее окружение. На массовом
уровне сюда добавляются образ мыслей этого инфлюенсера иего контент, сово-
купность оценок данного контента сетевым сообществом, его эмоциональный
отклик напредоставление материала. На творческом уровне здесь выделяются
элементы аналитического, аксиологического иэстетического осмысления. Соот-
ветственно творческое становление личности происходит сначала вкачестве на-
блюдателя вмассе других аналогичных наблюдателей, однако если творческий
потенциал перевешивает социально-психологические барьеры, личность начи-
нает развиваться сначала всторону креативного созидания, а при условии непре-
кращающейся практики— всторону истинно творческого развития.
Модель творческого становления вцифровой среде, таким образом, можно
представить ввиде пирамиды (рис).
Модель становления творческой личности вцифровой среде
Model ofthe formation ofa creative personality indigital space
Сужающаяся площадь уровней соответствует количеству последователей
творчества какой-либо определенной личности, его «фанатов» или «фоллове-
ров», если использовать интернет-сленг. Чем выше уровень творческого раз-
вития, тем уже эта группа итем выше ее качественный уровень (под таковым
в данном контексте подразумевается совокупность эстетико-ценностного со-
держания материала).
Охарактеризуем каждый элемент пирамиды более подробно. Пассивно-
аффективный уровень характеризуется наблюдением, восприятием тенденций
втворческом сетевом пространстве. Человек никак непроявляется сам, однако
Социальные, культурные исследования ибезопасность 159
«впитывает» разнообразную информацию и образы, которые создают другие
пользователи, преимущественно популярные втой группе, которая интересует
пользователя.
На масс-креативном уровне человек начинает сам создавать материал поша-
блонам, которые он усвоил напредыдущем уровне. Повторение шаблона, который
завоевал у аудитории успех, будучи представленным кем-либо из лидеров мнений,
видится молодому человеку как способ достичь успеха собственного. При этом
успех воспринимается выраженным ввиртуальных единицах одобрения (количе-
ство отметок «нравится», количество подписчиков ит.д.). Масс-креативный уро-
вень неподразумевает создание чего-то нового, он нестимулирует творческую ак-
тивность саму посебе ине способствует осознанию себя как творческой личности.
Главная цель— быстрое завоевание одобрения иситуативного интереса.
Креативный уровень отмечает первую ступень созидательной деятельности
вцифровом пространстве, когда человек приходит косознанию того, что недо-
статочно просто повторять шаблон, внедренный всетевое пространство лидером
мнений. Здесь формируется потребность вдифференциации, всоздании чего-то
собственного, что, всвою очередь, может послужить шаблоном масс-креативного
уровня для других пользователей социальной сети. Это еще нетворчество, так
как «все создания креативны, ноне все несут всебе творческое начало» (Шишки-
на, 2015: 179), нокреатив более высокого уровня, нежели копирование действий
популярной личности.
Обособленно творческий уровень отмечается переходом нановый уровень
осмысления материала. Здесь фиксируется различие между креативной состав-
ляющей и составляющей творческой. Человек начинает не только копировать
или искусственно придумывать контент, генерировать идеи на основе синтеза
существующих шаблонов, ноболее глубоко погружается винтересную ему тему.
Это активизирует как познавательную, так инепосредственно созидательную ак-
тивность, иматериал, который производит пользователь вцифровой среде, на-
чинает постепенно отличаться отстереотипов, принятых всетевом сообществе,
всторону большей индивидуализации.
Творческий уровень представляет собой выход пользователя социальной
сети запределы массового, понятного всем ипринимаемого большинством кон-
тента. Внешние проявления творчества наполняются ценностным и идейным
содержанием, формируется «миссия» творческой личности в цифровой среде,
которую она воспроизводит своим последователям— задавая, содной стороны,
некоторый возвышенный идеал, сопутствующий производимым объектам куль-
туры, а сдругой стороны, формируя базу, отталкиваясь откоторой, вдальней-
шем будет формироваться некоторая упрощенная форма, транслируемая напас-
сивный имасс-креативный уровень (в т.ч. даже несамой творческой личностью,
ноее последователями).
Если посмотреть запределы пирамиды, мы увидим пространство, которое
расширяется пропорционально сужению группы лиц, заинтересованных втвор-
честве рассматриваемой личности иперенимающих ее шаблоны поведения, мыш-
Society andSecurity Insights № 2 2023 160
ления, ее чувство прекрасного, эстетическое мировоззрение игуманистические
ценности. Расширяющееся внешне пространство характеризует тех, чьи социаль-
но-психологические особенности препятствуют принятию подлинного искус-
ства. Сюда можно, например, отнести отмеченных выше абъюзеров игазлайте-
ров. Зеркальный пирамидальный элемент характеризует переход творческого
материала вэлитарно-творческий, который сопровождает нетолько априорное
уважение, граничащее снепониманием, вмассовых сообществах, ноисоответ-
ственно расширяет круг «почитателей поневедению» исужает предубежденные,
деструктивно настроенные группы.
Следует уточнить, что молодой человек, находящийся наэтапе обособлен-
но-творческого развития, когда он признан относительно большой группой по-
следователей, нонедостаточной для обеспечения восприятия ипризнания такого
носителя культуротворческого потенциала широкими массами, является наи-
более подверженным деструктивному воздействию цифрового социума налич-
ность. Вэтот момент его достаточно легко демотивировать всвоем развитии или
же направить всовершенно другом направлении, как правило— вмасс-культур-
ном, что вернет его наступень или две ниже попредставленной пирамиде исоот-
ветственно затормозит или обратит личностный рост. Вэтом отношении ключе-
выми задачами специалистов посоциологии, культурологии ипедагогике может
стать решение задачи поуменьшению количества или степени деструктивного
влияния натворческую личность вцифровой среде, вобщественном сознании
или виндивидуальном восприятии.
Выводы
Проблема влияния цифровизации на трансформацию культурных цен-
ностей и института культуры в целом является актуальной и всеобъемлющей
наданном этапе развития всего общества. Специфика онлайн-культуры всфе-
ре культуротворчества во многом связана спопуляризаций социальных сетей
иснижением качества контента иожиданий. Идет ускорение темпа жизни исни-
жение концентрации внимания на восприятии уже готовой информации, что
влечет засобой соответственно снижение творческой концентрации, нежелание
инеспособность как кглубокому творческому процессу, так ик восприятию бо-
лее серьезных объектов культуры.
Анализ особенностей цифрового масс-культурного пространства показал
высокую значимость онлайн-посредников между человеком икультурной сфе-
рой жизни. Лидеры мнений являются ключевым звеном нетолько вформиро-
вании мгновенного эмоционально-аффективного отклика в сознании челове-
ка, ноивтренировке специфического образа творческого иинтеллектуального
мышления.
Была представлена многоуровневая модель творческого становления лич-
ности в онлайн-среде. В рамках данной модели были обозначены следующие
уровни созидательного процесса личности, накоторые может воздействовать ин-
тернетреда: пассивно-аффективный, масс-креативный, креативный, обособлен-
Социальные, культурные исследования ибезопасность 161
но-творческий, творческий; и обособленный элемент — элитарно-творческий.
Из них наиболее опасными, пооценке автора, являются пассивно-аффективный
иобособленно-творческий уровни, накоторых влияние пассивно или негативно
настроенного социума наразвивающуюся творческую личность наиболее силь-
но. Полученные результаты могут быть интересны как специалистам-практикам
вобласти культурологии исоциологии, так ис точки зрения педагогики вкон-
тексте цифровой трансформации образования.
СПИСОК ИСТОЧНИКОВ
Ан С. А. Возможности преодоления кризиса искусства через Интернет: постанов-
ка проблемы // Философские, социологические ипсихолого-педагогические про-
блемы современного образования. 2021. № 3. С. 89–191. DOI: 10.37386/2687-0576-
2021-3-89-91
Бочарникова И. С. Ониомания как тренд потребления вмолодежной среде: соци-
окультурный аспект // Каспийский регион: политика, экономика, культура. 2020.
№ 1 (62). С.133140. DOI: 10.21672/1818-51-2020-62-1-133-140.
Докучаев И. И. Кризис ценностей креативной культуры как глобальная проблема
современности. Международные Лихачевские научные чтения, 2019. URL: https://
www.lihachev.ru/pic/site/ les/lihcht/2019/dokladi/DokuchaevII_sec2_rus_290419.pdf
Ефремова М. В., Бульцева М. А. Взаимосвязь индивидуальных ценностей ипросо-
циального поведения вонлайн- иофлайн-контекстах // Социальная психология
иобщество. 2020. № 11 (1). С. 107126.
Катаева О. В. Цифровизация и виртуализация жизненного мира: оценки и по-
зиции // Интеллект. Инновации. Инвестиции. 2020. № 6. С. 129136. DOI:
10/25198.2077-7175-2020-6-129
Ковалев В. Н. Риски цифровизации общества // Черноморская конференция-2019:
сборник материалов. Севастополь : Филиал Московского государственного уни-
верситета имени М. В. Ломоносова вг. Севастополе, 2019. С. 189–190.
Кожевников С. Б., Ермоленко Г. А. Цифровизация современной культуры игума-
нитарная рефлексия // Цифровая гуманитаристика: человек в«прозрачном» об-
ществе. М. : Книгодел, 2021. 144 с.
Корчак К. И. Информационная социализация иее потенциальные угрозы насту-
пени среднего общего образования всвете тенденции цифровизации // Народное
образование. 2021. № 4 (1487). С. 184190.
Кулишов В. В. Массовая культура как фактор социализации иисточник рисков
воспитания иразвития обучающихся: возможные контуры типологии социаль-
но-антропологических факторов влияния // Kant. 2019. № 3 (32). С. 66–72.
Лекторский В. А. Познание, действие, реальность // Вопросы философии. 2017. №
9. С. 5–23
Митина И. Д., Тихова В. А. Массовая потребительская культура: современные
тенденции ипроблемы всоциологии культуры // Сибирский научный вестник.
2020. № 3–4 (4142). С. 139–144.
Society andSecurity Insights № 2 2023 162
Османова А. И. Специфика коммуникации смолодежной аудиторией ввиртуаль-
ной среде // Медиаскоп. 2019. № 4. С. 10–16.
Репринцев А. В. Искусство и человек всистеме духовных ценностей постинду-
стриального мира: векторы эволюции смыслов иэталонов культуры // Ученые
записки. 2021. № 3 (59). С.242–260.
Сафарян Л. Г. Аннулирование эстетических принципов в ситуационистском
спектакле // Terra Aestheticae. 2021. № 2 (8). С. 6698.
Тихова В. А., Митин С. Н. Понятие социализации исоциализационные траекто-
рии молодежи вусловиях потребительского общества // Симбирский научный
вестник. 2021. № 1 (43). С. 62–68.
Халин В. Г., Чернова Г. В. Цифровизация иее влияние нароссийскую экономику
иобщество: преимущества, вызовы, угрозы ириски // Управленческое консуль-
тирование. 2018. №. 10 (118). С. 46–63.
Шишкина Л. И. Креативность итворчество: соотношение понятий // Управленче-
ское консультирование. 2015. № 4 (76). С. 176182.
Benamar L., Balagué C., Ghassany M.  e identi cation and in uence ofsocial roles
ina social media product community // Journal ofcomputer-mediated communication.
2017. Vol. 22 , No. 6. P. 337–362.
Bourgeois-Bougrine S., Richard P., Burkhardt J. M., Frantz B., Lubart T.  e expression
ofusers’ creative potential invirtual and real environments: An exploratory study //
Creative Learning inDigital and Virtual Environments. Routledge, 2020. P. 96117.
Davis K., Randall D. P., Ambrose A., Orand M. ‘I was bullied too’: stories ofbullying and
coping inan online community // Information, Communication & Society. 2015. Vol.
18, No. 4. P. 357375.
Krause H. V., Baum K., Baumann A., Krasnova H. Unifying the detrimental and
bene cial e ects ofsocial network site use on self-esteem: a systematic literature review
// Media Psychology. 2021. Vol. 24, No. 1. P. 10–47.
Parker E., Saker M. Art museums and the incorporation ofvirtual reality: Examining
the impact ofVR on spatial and social norms // Convergence. 2020. Vol. 26, No. 5–6.
P.11591173.
REFERENCES
An, S. A. (2021). Opportunities to Overcome the Art Crisis via the Internet: State-
ment ofthe Problem. Filosofskie, sociologicheskie ipsihologo-pedagogicheskie problemy
sovremennogo obrazovaniya, 3, 89–191. https://doi.org/10.37386/2687-0576-2021-3-89-
91(InRuss.).
Bocharnikova, I. S. (2020). Oniomania as a consumption trend among young people:
a sociocultural aspect. Kaspijskij region: politika, ekonomika, kul’tura, 1(62), 133140.
(InRuss.). https://doi.org/10.21672/1818-510Х-2020-62-1-133-140
Dokuchaev I. I. (2019). Crisis ofvalues ofcreative culture as a global problem ofour time.
In: Mezhdunarodnye Lihachevskie nauchnye chteniya. (In Russ.). Available at: https://
www.lihachev.ru/pic/site/ les/lihcht/2019/dokladi/DokuchaevII_sec2_rus_290419.pdf
Социальные, культурные исследования ибезопасность 163
Efremova, M. V. Bulceva, M. A. (2020).  e relationship ofindividual values and proso-
cial behavior inonline and o ine contexts. Social’naya psihologiya i obshchestvo, 1,
107126. (InRuss.).
Kataeva, O. V. (2020). Digitalization and virtualization of the life world: assess-
ments and positions. Intellekt. Innovacii. Investicii, 6, 129136. (InRuss.). https://doi.
org/10/25198.2077-7175-2020-6-129.
Kovalev, V. N. (2019).  e risks ofdigitalization ofsociety. In: Black Sea Conference-2019,
Paper presenterd (pp. 189190). Sevastopol: Filial Moskovskogo gosudarstvennogo uni-
versiteta imeni M. V. Lomonosova v g. Sevastopole. (InRuss.).
Kozhevnikov, S. B., Ermolenko, G. A. (2021). Digitalization ofmodern culture and hu-
manitarian re ection. In: Cifrovaya gumanitaristika: chelovek v «prozrachnom» obsh-
chestve. Moskow : Knigodel. (InRuss.).
Korchak, K. I. (2021). Information socialization and its potential threats at the level
ofsecondary general education inthe light ofthe digitalization trend. Narodnoe obra-
zovanie, 4(1487), 184–190. (InRuss.).
Kulishоv, V. V. (2019). Mass culture as a factor ofsocialization and a source ofrisks ofed-
ucation and development ofstudents: possible contours ofthe typology ofsocio-anthro-
pological factors ofin uence. Kant, 3 (32), 66–72. (InRuss.).
Lektorskij, V. A. (2017). Cognition, action, reality. Voprosy  loso i, 9, 523. (InRuss.).
Mitina, I. D., Tihova, V. A. (2020). Mass consumer culture: current trends and problems
inthe sociology ofculture. Sibirskij nauchnyj vestnik, 3-4 (4142), 139–144. (InRuss.).
Osmanova, A. I. (2019).  e speci city ofcommunication with the youth audience ina
virtual environment. Mediaskop, 4, 10–16. (InRuss.).
Reprincev, A. V. (2021). Art and Man inthe System ofSpiritual Values ofthe Post-In-
dustrial World: Vectors ofthe Evolution ofMeanings and Standards ofCulture. Uchenye
zapisi, 3 (59), 242–260. (InRuss.).
Safaryan, L. G. (2021). Reversal ofaesthetic principles inthe situationist spectacle. Terra
Aestheticae, 2(8), 6698. (InRuss.).
Tihova, V. A., Mitin, S. N. (2021).  e concept ofsocialization and socialization trajecto-
ries ofyouth ina consumer society. Simbirskij nauchnyj vestnik, 1(43), 62–68. (InRuss.).
Halin, V. G., Chernova, G. V. (2018). Digitalization and its impact on the Russian econ-
omy and society: advantages, challenges, threats and risks. Upravlencheskoe konsul’ti-
rovanie, 10(118), 46–63. (InRuss.).
Shishkina, L. I. (2015). Creativity and creativity: correlation ofconcepts. Upravlencheskoe
konsul’tirovanie, 4(76), 176182. (InRuss.).
Benamar, L., Balagué, C., Ghassany, M. (2017).  e identi cation and in uence ofsocial
roles ina social media product community. Journal ofcomputer-mediated communica-
tion, 22(6), 337–362.
Bourgeois-Bougrine S., Richard, P., Burkhardt, J. M., Frantz, B., Lubart, T. (2020).  e
expression ofusers’ creative potential invirtual and real environments: an exploratory
study. In: Creative Learning inDigital and Virtual Environments (pp. 96117). Routledge.
Society andSecurity Insights № 2 2023 164
Davis, K., Randall, D. P., Ambrose, A., Orand, M. (2015). ‘I was bullied too’: stories
ofbullying and coping inan online community. Information, Communication & Socie-
ty, 18(4), 357–375.
Krause, H. V., Baum, K., Baumann, A., Krasnova, H. (2021). Unifying the detrimental
and bene cial e ects ofsocial network site use on self-esteem: a systematic literature
review. Media Psychology, 24, 10–47.
Parker, E., Saker, M. (2020). Art museums and the incorporation ofvirtual reality: Ex-
amining the impact ofVR on spatial and social norms. Convergence, 26(56), 1159–1173.
ИНФОРМАЦИЯ ОБ АВТОРЕ / INFORMATION ABOUT THE AUTHOR
Виктория Алексеевна Шелгинская— аспирант кафедры управления персона-
лом исоциологии, Российская академия народного хозяйства игосударственной
службы при Президенте Российской Федерации— Уральский институт управле-
ния, г. Екатеринбург, Россия.
Victoria A. Shelginskaia— postgraduate student ofthe Department ofPersonnel Man-
agement and Sociology, Ural Institute ofManagement— a branch ofRussian Presiden-
tial Academy ofNational Economy and Public Administration, Yekaterinburg, Russia.
Статья поступила вредакцию 25.05.2023;
одобрена после рецензирования 05.06.2023;
принята кпубликации 05.06.2023.
The article was submitted 25.05.2023;
approved after reviewing 05.06.2023;
accepted for publication 05.06.2023.